VIDEOGAMES INTERACTIVOS Y LAS NUEVAS POSIBILIDADIS PARA LA ACCIÓN DEL CUERPO Y LA IMAGINACIÓN

Autores/as

  • Nino Ferrin
  • Michalis Kontopodis

DOI:

https://doi.org/10.14572/nuances.v26i1.3823

Palabras clave:

Tecnografía, La imagen corporal, Juegos de vídeo

Resumen

Los videogames pueden abrir nuevas posibilidades de acción y la imaginación delos jóvenes, especialmente las nuevas formas de videogames. Vamos a discutir esta cuestión desde dos estudios de caso la actividad deportiva con el juego “Nintendo Wii” en el que el juego está tomado por los movimientos corporales delos jugadores. El rendimiento requerido en esta nueva forma de media permite a los jugadores/actores reconocen sus habilidades, así como sus límites, ya que esta forma de media permite cambios cualitativos en la visión de las personas. Con la intención de hacer frente a estos supuestos básicos que se propone desde un punto de vista antropológico simétrico sobre “humanos” y “cosas” se propone la tecnografía como un campo de búsqueda. Ejemplos de dos jóvenes que actúan durante la reproducción de boxeo en el juego de Wii-sports y un hombre de 40 años jugando bolos revelan las interconexiones entre jugador y avatar, entre el cuerpo y la imagen del cuerpo, así como entre la imagen y la imaginación.

http://dx.doi.org/10.14572/nuances.v26i1.3823

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Publicado

2015-09-22

Cómo citar

FERRIN, N.; KONTOPODIS, M. VIDEOGAMES INTERACTIVOS Y LAS NUEVAS POSIBILIDADIS PARA LA ACCIÓN DEL CUERPO Y LA IMAGINACIÓN. Nuances: estudos sobre Educação, Presidente Prudente, v. 26, n. 1, p. 132–147, 2015. DOI: 10.14572/nuances.v26i1.3823. Disponível em: https://revista.fct.unesp.br./index.php/Nuances/article/view/3823. Acesso em: 22 nov. 2024.

Número

Sección

Dossiê