Contemporary youth culture, cultural practices and cyberspace: Geographic contours of otaku youth culture in Brazil

Authors

DOI:

https://doi.org/10.35416/2023.8831

Keywords:

Youth Cultures, Otaku Culture, Cyberspace, Geographic Space, Cultural Practices

Abstract

The objective of this article is to understand the determinations and influences that the different geographic contexts exert on the construction process of "references" and the otaku youth identity. The otaku culture was born in Japan after World War II. Despite the intense process of Japanese immigration to Brazil, which took place in the 20th century, it is because of globalization and the development of Information and Communication Technologies that, in the late 1980s and early 1990s, this cultural universe found the ideal material base to establish itself as a possibility to experience youth among Brazilians. In this way, participants of a "hybrid culture", for placing their global references, the otaku scene is produced and reproduced via concrete (online) and virtual (offline) spaces, since cyberspace is nothing more than an extension of Space itself, which founds spatialities and territorialities, allowing the apprehension of the constitutive processes of contemporary Cultures and Spaces.

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Author Biography

Hugo de Almeida Alves, Universidade Estadual Paulista

Mestrando em Geografia.

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Published

2023-06-15

How to Cite

ALVES, H. de A. Contemporary youth culture, cultural practices and cyberspace: Geographic contours of otaku youth culture in Brazil. Geografia em Atos (Online), Presidente Prudente, v. 7, n. 1, p. e023011, 2023. DOI: 10.35416/2023.8831. Disponível em: https://revista.fct.unesp.br./index.php/geografiaematos/article/view/8831. Acesso em: 25 nov. 2024.

Issue

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Artigos